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UI何去何从

 

Q:在设计UI之前,会不会到各个手机论坛做市场调?
 
A:这是必须的.一个软件的成功与否很大程度上取决于UI和用户体验的设计是否能够打动用户,所以一个常见的观点就是以用户为中心,我们不能把自己的观念放大为用户的观念,只有充分了解用户的喜好以及使用习惯,才能对用户体验和UI设计进行优化。
 
 
Q:在你看来,UI应该具备的最基本的特征是什么?
 
A:越简单越好.在UI设计中.要始终记得我们的设计是为产品功能服务,如何用简单的界面和交互展示出产品的功能是我们需要考虑的.简单不是简陋.去掉影响用户理解和体验的视觉元素,使用合理的动画效果,自然的引导用户使用软件。隐藏部分功能,比如阅读类应用中,用户的主要需求是阅读,所以要将影响阅读的UI元素隐藏起来,在用户需要的时候能够通过手势操作呼出。
 
Q:你觉得UI人性化设计包含哪些方面?
 
A:每个人对人性化概念的认识可能会有所不同.在我看来,首先是统一。软件界面设计要重视界面UI元素和用户体验的统一性,具体来说就是控件的光照.色泽.设计风格,字体.阴影这些东西都要保持一致,在统一的位置摆放文字和控件.UI设计是艺术和理性的结合,要在确保软件可用性的前提下进行设计和艺术加工。
 
另外,细节上的设计也是不能忽视的。一般来说可以从以下细节入手:
 
1.精确到像素,确保类似图标这种小UI控件边缘不会出现“半个像素”的虚化现象。
 
2.选择合适的字体,不要直接用系统默认的字体进行设计,要考虑到选择的字体放到手机上展示的效果,推荐中文使用黑体。
 
3.合理的配色,尽量避免使用差别很大的渐变和高饱和度的颜色,使用太过醒目的颜色很容易会让界面产生俗气的感觉,用户使用时间长了也会产生视觉疲劳。
 
4.光影的变化,表现立体的元素要注意光影的变化,符合真实的光照,注意细微的光影差别,如果要表现内凹的效果可以在下方投射淡色的投影,凸出的效果可以在下方投射深色的投影。
 
Q:你觉得UI的发展方向是怎么样的?
 
A:拟物化设计是一个大的发展趋势.手机界面是一个二维世界,用户生活的世界却是三维的,如果能通过隐喻的方式,让用户在二维的界面中体验到实物版的操作会给设计加分不少,比如阅读类应用中的书架.很自然的就会唤起用户从书架中抽出书来阅读的记忆.同样,阅读类应用的模拟纸质书翻页的交互效果,也很自然的唤起用户翻看书本时的体验。现有的桌面操作系统的文件夹、垃圾桶等都是拟物化设计的典型.通过模拟现实生活中的场景和实物的质感,会更加符合用户的操作习惯,降低用户的学习成本。其次,现在手机是触摸屏,所以UI设计的时候要考虑到触摸方式,以往都是按钮什么的.现在就是注重手势操作,捏合、滑动、旋转,所以界面的设计上就要为这些操作服务.还有一个趋势就是现在慢慢流行起来的扁平化设计,在以后的设计中设计师也可以稍微转变下风格,向扁平化靠拢。
 
Q:那在你看来手机UI设计的重点是什么?
 
A:当然是用户体验啦,好的交互才不会被用户抛弃.当然我这么说意思并不是说界面、图标这些就不重要,但是外在的华丽只能在第一眼吸引用户,但能否成为该UI的忠实用户,长久的话肯定还是用户体验起决定性作用.我们设计UI之前,都会进行市场调查和竞品分析也是这个原因。
 
Q:你觉得手机UI发展前景如何,怎么看待手机UI同质化问题?
 
A:我比较看好UI的发展,这个行业国内和国外的起步时间比较接近,国内也有很好的UI设计师和很好的公司,也有很多制作精良的产品。我现在担心国内很多设计公司会因为大环境的压力而变成那种一味迎合客户,只追求产量而忽视质量,长此以往绝对会影响这个行业的发展。
 
Q:是不是可以理解为你觉得UI要有自己独特的设计,而不能只是简单的copy很多让用户选择?
 
A:是的,同质化会让很多没有能力的人浑水摸鱼,让很多有能力的人失去设计的热情。

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