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移动设备异军突起

 

    从Symbian开始,移动设备上的游戏就开始为玩家所接受,例如《贪吃蛇》、《俄罗斯方块》等简单的小游戏在Symbian系统上的普及率非常高,但因为操作方式和机器硬件的限制,并未形成规模。直到2007年6月底.苹果在美国上市了第一款iPhone,当然.以我们现今的手机来比较,iPhone的配置实在显得寒砂.但是在当时看来,这样一款手机却有着划时代的意义,多点触控第一次被引入触摸屏中,这也为以后iPhone以及Android在游戏领域的精彩演出埋下了伏笔.iPhone真正在游戏领域闪耀起来,应该要从iPhone 4开始.虽然3GS之前的表现也非常的不俗,但受限于分辨率以及硬件.并没有太过耀眼的作为.直到iPhone4的发布,全面升级的硬件,加上采用retina显示技术的触摸屏,一切都已经超越了经典的掌机PSP.而多点触控带来的体验更是让素来以游戏性著称的NDS望尘莫及,再加上强大的处理器,华丽的外观,这样一件艺术般的产品很轻易的博取了大众的宠爱.新加入的陀螺仪等设备更是让娱乐性无与伦比的强大。
 
 
    除了机器本身硬件足够强大之外,移动设备的游戏软件数量也是传统游戏机无法比拟的.早在2008年.苹果就对外发布了针对iPhone以及iTouch的应用开发包.同年又推出了App Store,这项举措带来的意义几乎和多点触控一样的重要.三天内.App Store中的应用就达到了800个,下载量达到了一千万次.应用商
店的出现不仅让苹果有了新的盈利方式.同样也让苹果产品对游戏领域开始大规模的侵蚀。同一时间Android也开始了大规模的扩张,Android应用虽然没有iOS那么精益求精,却在基数上远远的超越了前者,其中自然不乏精品应用.相信很多玩家都玩过《水果忍者》.这样一个简单的游戏却让人欲罢不能,十个月便突破6百万的下载量,这类的游戏在移动设备中多如牛毛,《愤怒的小鸟》也是苹果移动设备中的经典之作。除此之外,还有数量庞大的次时代游戏进入苹果的领地。考虑到玩家都喜欢华丽炫酷的游戏,IOS和Android平台上也不乏这样的大作.《街头霸王4》以绚丽的3D造型呈现在清晰的屏幕上,流畅的动作,劲爆的音乐,丝毫不逊于PC的体验,如果硬要找出瑕疵,便是因为没有游戏手柄而操作不太方便.可当你熟练了虚拟按键的时候,却发现这一瑕疵根本不是问题.《极品飞车17》同时登陆iOS和Android平台,高清晰度的画面.加速粒子特效、镜面反射,都宣告着次时代游戏画面的强大之处.《现代战争3)、《使命召唤》、《生死9毫米》凭借iPhone细腻的屏幕,陀螺仪操作,体会完全不一样的乐趣,而Android版更加的惊艳,几款超越了iPhone配置的手机以其更加华丽的大屏带来的视听盛宴充满震慑力。然而这些还不是对传统掌机打击最大的部分.随着《混沌与秩序》的发布,掌上网游如雨后春笋般出现,独乐乐不如众乐乐,网游带来的欢乐更是传统游戏所不可比拟的。《混沌与秩序》作为同时支持ioS和Android的大型3D网游,其丰富的装备系统,绚丽的技能特效,魔兽世界般的战场,足以让传统掌机面红耳赤。甚至早前曾有传言PSP上面将发布鬼泣掌机版的消息,而后却因为种种原因搁置直至最终流产,相隔不久却在:App Store中上架,这让PSP玩家有点泪奔了,明明PSP才是游戏机,为何会被抛弃而选择苹果呢?其实从游戏商角度来看,只有足够的利益才会让他们开发支持的游戏.iPhone很成功.所以,看起来不可思议的事情也变得顺理成章.
 
    相比之下,苹果的Apple TV对家用机的冲击却没有iPhone和Touch对掌机市场的冲击那么巨大,虽然Apple TV可以与iOS设备连接输出游戏信号,iPhone. iPad等超强的硬件配置配合Apple TV的绝佳显示,可以说是对传统家用游戏机的挑战.但目前支持的游戏太少,虽然配置高清输出接口,却在游戏时流畅度大打折扣,这无疑让AppleTV沦为了单纯的机顶盒。相较于PS3.Wiii u这些次时代主机,可以说不战而败。可苹果岂会任由它无所作为,随着越来越多的游戏支持以及优化,AppleTV对家用机市场进行蚕食也是必然的。
 
    由此不难看出,移动设备也在潜移默化中蚕食着游戏机市场.手机硬件的更新换代速度之快,足够数量的第三方软件开发商的支持,以及移动设备的便携社交等特性,都是传统家用机以及掌机不具备的。尤其是iOS和Android两大阵营对于游戏市场的冲击犹如地震般剧烈,大部分掌上设备支持OTG输出,完全可以在液晶电视上体验高清的画面,这让越来越多的游戏厂商愿意将游戏放在其上,而这也必然让传统游戏机的境地更加的尴尬。

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